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    <title>Rollenspiel für den Pöbel - Kommentare</title>
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    <description>Rollenspiel für den Pöbel - Jörg.Ds Blog</description>
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    <pubDate>Tue, 07 Sep 2010 19:03:42 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Rollenspiel für den Pöbel - Kommentare - Rollenspiel für den Pöbel - Jörg.Ds Blog</title>
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    <title>Verminlord: Warum ich gerne heilige Kühe schlachte</title>
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    <author>nospam@example.com (Verminlord)</author>
    <content:encoded>
    Dem schließe ich mich zu 100% an. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 07:16:05 +0200</pubDate>
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    <title>Deepfire: [Rolemaster-Tanelorn-Treffen] Rolemaster beim Darius oder Oldscool, das Spaß gemacht hat</title>
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    <author>nospam@example.com (Deepfire)</author>
    <content:encoded>
    ... nach welchem System habt ihr gespielt - RM2 oder RMFRP? 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 30 Aug 2010 15:54:18 +0200</pubDate>
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    <title>Joerg.D: [Hollow Earth Expedition] Die Quelle des Lebens oder Nazis travel with the speed of Plot</title>
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    <author>nospam@example.com (Joerg.D)</author>
    <content:encoded>
    Ja, es war sehr witzig. Der Cowboy der nicht reiten kann....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schicksal hat es vorausgeahnt, dass du meine Idee klauen willst und Boni zum Weglassen veranlasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schicksal mag mich..... 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 24 Jun 2010 21:22:52 +0200</pubDate>
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    <title>Karsten: [Hollow Earth Expedition] Die Quelle des Lebens oder Nazis travel with the speed of Plot</title>
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    <author>nospam@example.com (Karsten)</author>
    <content:encoded>
    Ich möchte nur mal darauf hinweisen, dass ich einen COWBOY gespielt habe. Und dann lernen musste, dass ich für reiten einen Skill brauche, den ich nicht hatte. (Statt dessen die Reporterin). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NATÜRLICH habe ich dennoch unglaublich gerockt. Hier das Photo:&lt;br /&gt;
http://cache.gawkerassets.com/assets/images/8/2010/06/500x_rexriders.jpg 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 24 Jun 2010 21:03:31 +0200</pubDate>
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    <title>Joerg_D: City System Test mit Battel Map! </title>
    <link>http://joergd.abenteuerpunkt.ch/index.php?/archives/88-City-System-Test-mit-Battel-Map!.html#c794</link>
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    <author>nospam@example.com (Joerg_D)</author>
    <content:encoded>
    Das ist eine sehr gute Idee und ich werde sie als zu kaufende Optionalregel einbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Chat mit Oliof habe ich seine Idee aufgenommen, das der SB für die Szene ein festes Budget haben sollte und ausgegebene Chips der Spieler bei ihm landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gefällt mir auch sehr gut. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 14 Jun 2010 09:31:37 +0200</pubDate>
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    <title>Arne Babenhauserheide: City System Test mit Battel Map! </title>
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    <author>nospam@example.com (Arne Babenhauserheide)</author>
    <content:encoded>
    Vielleicht könntest du es für mehr Plot billiger machen, wenn Fakten eingeführt werden, die auf früheren Fakten aufbauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch würde die SB im Showdown auch automatisch stärker werden, wenn sie da alle Fäden wieder zusammenlaufen lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mehr Charakterspiel vielleicht das gleiche bei Fakten, die mit der Vorgeschichte des Charakters zusammenhängen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlegende Ökonomie: Wenn du mehr für dich rausholen willst, dann bring deinen Charakter und den bisherigen Spielabend ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lose Enden zu verknüpfen ist billiger als neue Fäden zu schaffen. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 14 Jun 2010 08:34:47 +0200</pubDate>
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    <title>Arne Babenhauserheide: Kreativ-Techniken fürs Rollenspiel</title>
    <link>http://joergd.abenteuerpunkt.ch/index.php?/archives/87-Kreativ-Techniken-fuers-Rollenspiel.html#c792</link>
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    <author>nospam@example.com (Arne Babenhauserheide)</author>
    <content:encoded>
    Nur eine kurze Anmerkung: Ein 6-3-5 PDF wäre passendes Begleitmaterial zum Post &lt;img src=&quot;http://joergd.abenteuerpunkt.ch/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 13 Jun 2010 22:55:20 +0200</pubDate>
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    <title>softeragowell: Wieso denn nun ARS?</title>
    <link>http://joergd.abenteuerpunkt.ch/index.php?/archives/33-Wieso-denn-nun-ARS.html#c789</link>
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    <author>nospam@example.com (softeragowell)</author>
    <content:encoded>
    buy visual studio express&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
purchase excel 2007 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 11 Jun 2010 21:04:53 +0200</pubDate>
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    <title>MaSchMa: Die Archetypen und ihr Nutzen für das ergebnisoffene Leiten</title>
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    <author>nospam@example.com (MaSchMa)</author>
    <content:encoded>
    So ein ausgesuchter Dünnsinn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was du beschreibst ist nichts als Illusionismus in einem neuen Gewand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nennst es Handlungsanreize ich nenne es die Illusion eines freien Willen, weil sonst deine übermächtigen NSC kommen und einen in die gewünschte Richtung stoßen. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 20:01:35 +0200</pubDate>
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    <title>Timo: Nachbetrachtung NordCon</title>
    <link>http://joergd.abenteuerpunkt.ch/index.php?/archives/84-Nachbetrachtung-NordCon.html#c786</link>
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    <author>nospam@example.com (Timo)</author>
    <content:encoded>
    Dann gab es scheinbar ein Missverständnis. Geld gibt es erst nach dem Leiten wieder, damit man nicht eine Runde anmeldet, sein Geld kassiert und dann nie wieder auftaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Runden sind ausgefallen wegen fehlendem Spielleiter. Die beiden Personen haben aber einen entsprechenden Vermerk im System erhalten. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 12:43:30 +0200</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Joerg_D: Nachbetrachtung NordCon</title>
    <link>http://joergd.abenteuerpunkt.ch/index.php?/archives/84-Nachbetrachtung-NordCon.html#c785</link>
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    <author>nospam@example.com (Joerg_D)</author>
    <content:encoded>
    Hallo Timo, ich war um 10:00 Uhr am Stand um meine Runden zu bestätigen, wie ich es in den letzten Jahren auch immer gemacht habe. Da ist mir bei der Bestätigung in den letzten Jahren immer sofort mein Geld ausgezahlt worden. Dieses jahr hat sich keiner dafür interessiert. &quot;Runden hängen schon, Kasse ist zur Zeit nicht da.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie viele Runden sind denn ausgefallen, weil der SL nicht kam? Deshalb sollten die SLs die Runden ja früher immer bestätigen. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 12:35:50 +0200</pubDate>
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</item>
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    <title>Joerg_D: Nachbetrachtung NordCon</title>
    <link>http://joergd.abenteuerpunkt.ch/index.php?/archives/84-Nachbetrachtung-NordCon.html#c784</link>
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    <author>nospam@example.com (Joerg_D)</author>
    <content:encoded>
    Sorry, aber es geht anders. Ich würde da einfach mal eine Politik mit Augenmaß vorschlagen. (Sprich eine Raucherzone, die in hrer Größe der Anzahl der Besucher angemessen ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Raucher unter das Dach zu zwingen und jeden anzumotzen, der darunter hervortritt um das gute Wetter zu genießen ist ähnlich bekloppt wie die mit Wasser gefüllten Dosen die, auf dem Boden standen. Die werden natürlich irgendwann umgetreten und es gibt eine Riesen-Sauerei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mann kann und sollte die Raucherecke etwas großzügiger gestalten, sonst gibt es irgendwann einen Haufen weniger Besucher, weil die Raucher einfach Zuhause bleiben. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 12:26:47 +0200</pubDate>
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</item>
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    <title>Joerg_D: Nachbetrachtung NordCon</title>
    <link>http://joergd.abenteuerpunkt.ch/index.php?/archives/84-Nachbetrachtung-NordCon.html#c783</link>
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    <wfw:comment>http://joergd.abenteuerpunkt.ch/wfwcomment.php?cid=84</wfw:comment>

    

    <author>nospam@example.com (Joerg_D)</author>
    <content:encoded>
    Weil du den schon auf der RPC kennen lernen konntest?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mein wenn man RSP Blogs betreibt und dann nicht mal guckt, wer denn so kommt, der gehört ausgelacht... 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 12:16:52 +0200</pubDate>
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</item>
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    <title>Timo: Nachbetrachtung NordCon</title>
    <link>http://joergd.abenteuerpunkt.ch/index.php?/archives/84-Nachbetrachtung-NordCon.html#c782</link>
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    <author>nospam@example.com (Timo)</author>
    <content:encoded>
    Dann hier mal ein Kommentar von der Rundenorga bzw. dem Infostand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann warst du denn am Infostand, zwecks Geldrückerstattung? Samstag ganztägig und Sonntag bis zum Conende standen wir eigentlich dafür zur Verfügung, Spielleitern, die nach ihrer geleiteten Runde zu uns kamen, ihr Geld zurück zu geben. Ich erinnere mich nicht daran, jemanden die Eintrittserstattung verweigert zu haben. Sollte dem aber dennoch so sein, so entschuldige ich mich für diesen Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Rest:&lt;br /&gt;
Spielrunden werden immer 90 Minuten vor Beginn der Runde aufgehängt, eine Meldung des Spielleiters, dass er da ist, ist nicht notwendig. Das hat zwei Vorteile:&lt;br /&gt;
1.) Spielleiter müssen nicht extra früh kommen, nur um ihre Runde möglichst früh zu bestätigen.&lt;br /&gt;
2.) Spieler, die nicht schon um 8 Uhr da sind, müssen sich nicht über schon lange volle Runden ärgern, sondern können einfach bis zur nächsten Aushangrunde warten und sich dann auch eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielrundenaushänge durften wir aus brandschutzrechtlichen Gründen nicht in die Treppenhäuser stellen, daher die zugegebenermaßen etwas unpraktische Platzierung im Gang. Ich prüfe aber zur Zeit eine andere Möglichkeit für das nächste Jahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe zur Aufklärung beigetragen zu haben &lt;img src=&quot;http://joergd.abenteuerpunkt.ch/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 12:06:41 +0200</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Joerg_D: Die Archetypen und ihr Nutzen für das ergebnisoffene Leiten</title>
    <link>http://joergd.abenteuerpunkt.ch/index.php?/archives/85-Die-Archetypen-und-ihr-Nutzen-fuer-das-ergebnisoffene-Leiten.html#c781</link>
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    <wfw:comment>http://joergd.abenteuerpunkt.ch/wfwcomment.php?cid=85</wfw:comment>

    

    <author>nospam@example.com (Joerg_D)</author>
    <content:encoded>
    Nun, bei Gruppen die ergebnisoffen spielen muss es in allen Runden so sein, das die Geschichte als Nebenprodukt der Handlungen und Würfel entsteht. Das Ergebnis soll ja vor der Runde nicht festgelegt (eben offen) sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da lasse ich keine andere Meinung zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings ist deine Einschränkung nicht falsch denn Gruppen die Geschichte erleben wollen, können ihren Fokus komplett anders legen und sogar die Qualität der Geschichte über die freiheit der Spieler und des Spielleiters stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldenreise des Spielers oder die Heldenreise selber sind beim ergebnisoffenen Leiten auch eher ein Nebenproduckt, weil es zufällig mit ihren Punkten übereinstimmt. Es ist halt eine dynamische Entwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich halte den Gedanken der Heldenreise sogar eher für überbewertet und würde dem geneigten Autoren eher &lt;strong&gt;Story&lt;/strong&gt; von Robert McKee oder &lt;strong&gt;Improvisation als flüchtige Kunst&lt;/strong&gt; von Karl Meyer empfehlen. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 11:09:22 +0200</pubDate>
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